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Unity

共有 10 篇文章
恋狱牌局开发第二天----Splines工具使用

昨天审核通过了可以参加了但是我没什么头绪,这里在BattleScene场景搭建纸牌游戏吧安装SplinesUnity 的 Splines 工具 是一套用于创建、编辑和使用平滑曲线的内置系统,主要用于路径动画、物体运动轨迹、程序化生成等场景 ​ .ifkenghwvkhn{zoom: 25%;} ​ .hjfcpgdjlgoq{zoom:25%;} ​ .wvsudvrqrsod{zoom: 25%;} 选取三个点,并设成对称位置,像使用PS的钢笔工具一样拉成一条曲线 然后使用移动工具,点击中间的那个点并点击splines工具,选择Bezier(贝塞尔曲线)里的Mirrored 相关知...

恋狱牌局开发第一天----分布式资源加载

恋狱牌局游戏项目结构 12345678910Assets├── Art├── Audio├── Prefabs├── Resources├── Scenes├── ScriptableObjects├...

unity中的地图系统

今天来了解一下地图系统,这个相对简单​ .krlxchjntsfg{zoom:33%;} 首先我们在Hierarchy(层级)窗口里右键 然后2D object(二维对象)->tilemap(瓦...

两个脚本效果

虽然之前的Button相关的脚本写的确实是屎山,但是我在Earthhitting场景里仍然复用了这些脚本因为当时为了确保实现脚本的解耦合,我做了一些放到Framework命名空间标明这是可以复用的脚本 这里所有脚本和上一篇中使用的一模一样 ​ .qeidurnrmxjr{zoom:33%;} 唯一的区别就是给按钮增加了两个shader效果,这个我之前提到过就不说了,反正我是会用shader但是不会...

复习之前做的东西

今天打开我尘封的项目,发现我居然有点看不懂了而且我的专业版许可证退化成了个人版 (⊙︿⊙) 太可恶了(不过影响不亚于没吃早饭) ​ .tzrhjpmesjra{zoom:33%;} 没办法,重新捋...

决定捡起来unity项目

堕落了我去,我怎么干什么都半途而废之前雄心壮志想发布游戏到steam和itch上,每天都看大佬分享的游戏开发的教学视频 然后我就开始三天打鱼两天晒网了 我思考了为什么会这样? 最终发现这是好高骛远导致...

比较好看的Unityshader

之前在哔哩哔哩看到个大佬写的几个非常好看的shader,我一直以为这种效果是用PS搞得图像处理,原来只是程序化生成的玩意 这里科普一下 Unity Shader 是 Unity 引擎中用于控制物体渲染效果的核心工具。它通过 ShaderLab 语言编写,并可嵌套 Cg/HLSL 代码,提供了对材质、光照和纹理的高度控制。 unity shader定义以下是 Unity Shader 的基本框架及其核心概念。 ①—Shader 与材质的关系Shader 是一段程序,用于定义输入(如颜色、贴图)和输出(渲染结果)。通过将 Shader 与参数结合,生成材质(Material),材质可...

04-一些思考

一些个人对游戏的思考最近一直没有做游戏,开发进度几乎为零,因为我在犹豫到底该做什么类型的游戏,虽然我还是个菜鸡啥也不会 一般我比较关注一些其他的开发者的进度和分享的知识,像B站和Youtube还有小黑...

03-游戏设计思路

游戏初步设计开幕(先反思一下)这里需要使用一个视角的转换 前面也说过了,但是我在思考怎么让游戏的风格一致,虽然第一阶段游戏可以跑就可以了,原本想用galgame的那种叙事方法不过感觉都烂大街了没什么好...

02-EarthHitting

关于Earthhitting的调整感觉用陨石撞地球的很幼稚,怎么说呢,幼稚归幼稚,实现的难度其实挺大的,比如陨石的下降砸到地球的哪个位置,从哪个角度比较合适,以及砸下去后陨石的动画什么的全都是问题,对于我这个新手来说难度极大,虽然用AI实现了陨石的位置可以像太空的的陨石雨一样在游戏界面上到处乱跑,但是做不到我想要的效果 原本的想法是—–陨石可以互相碰撞,然后融合成其他种类的陨石,比如假如把陨石分为...

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