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Unity

共有 10 篇文章
unity中的地图系统

今天来了解一下地图系统,这个相对简单​ .aowajtupxtoh{zoom:33%;} 首先我们在Hierarchy(层级)窗口里右键 然后2D object(二维对象)->tilemap(瓦片地图)->rectangular(矩形瓦片) 这里我们管2D游戏里的地图统称tilemap即瓦片,这个在其他游戏引擎里也是相同的定义,瓦片就是附着在游戏地图上的“贴图” 创建完成之后就会看到层级窗口出现了这个东西,不管你选择什么类型的瓦片都是以Grid(网格) 作为父对象的 ​ .fgeofifhrusg{zoom: 25%;} 但是有什么用呢?这时候就需要一个东西了—–那就是瓦片面板 t...

两个脚本效果

虽然之前的Button相关的脚本写的确实是屎山,但是我在Earthhitting场景里仍然复用了这些脚本因为当时为了确保实现脚本的解耦合,我做了一些放到Framework命名空间标明这是可以复用的脚本...

复习之前做的东西

今天打开我尘封的项目,发现我居然有点看不懂了而且我的专业版许可证退化成了个人版 (⊙︿⊙) 太可恶了(不过影响不亚于没吃早饭) ​ .yauuwkwrttfw{zoom:33%;} 没办法,重新捋...

决定捡起来unity项目

堕落了我去,我怎么干什么都半途而废之前雄心壮志想发布游戏到steam和itch上,每天都看大佬分享的游戏开发的教学视频 然后我就开始三天打鱼两天晒网了 我思考了为什么会这样? 最终发现这是好高骛远导致的,还有就是不写开发日志 结果就是遇到挫折和技术问题就不想干了,然后就弃坑了,反正除了浪费时间也没有任何代价 我决定了,以后每天写一篇开发日志,然后写完后B站发一个视频,用外力来逼自己 而且现在大二下...

比较好看的Unityshader

之前在哔哩哔哩看到个大佬写的几个非常好看的shader,我一直以为这种效果是用PS搞得图像处理,原来只是程序化生成的玩意 这里科普一下 Unity Shader 是 Unity 引擎中用于控制物体渲...

吐槽一下Unity

昨天收到了Unity发送的高校学生的认证快到期了 于是我去再次验证了一下,结果在 Country (国家) 翻了半天没有找到“China”或者“People’s Republic Of China” ...

04-一些思考

一些个人对游戏的思考最近一直没有做游戏,开发进度几乎为零,因为我在犹豫到底该做什么类型的游戏,虽然我还是个菜鸡啥也不会 一般我比较关注一些其他的开发者的进度和分享的知识,像B站和Youtube还有小黑盒以及QQ群,但是我觉得他们和我一样犯了一个根本性的错误—–比如Epic和Steam 还有 itch 偶尔会送一些游戏,然后我就像屯屯鼠一样全部领取,但是我从来没有打开过这些游戏!!! 只会挑选一些知名的或者封面和宣传片好看的玩 也就是说,免费的我都不玩,更别说付费的 太真实了 ,玩家的时间非常宝贵,所以他们更倾向于花时间玩已购买的或知名的游戏才不觉得亏 这就对游戏的标准非常高 ,而且买...

03-游戏设计思路

游戏初步设计开幕(先反思一下)这里需要使用一个视角的转换 前面也说过了,但是我在思考怎么让游戏的风格一致,虽然第一阶段游戏可以跑就可以了,原本想用galgame的那种叙事方法不过感觉都烂大街了没什么好...

02-EarthHitting

关于Earthhitting的调整感觉用陨石撞地球的很幼稚,怎么说呢,幼稚归幼稚,实现的难度其实挺大的,比如陨石的下降砸到地球的哪个位置,从哪个角度比较合适,以及砸下去后陨石的动画什么的全都是问题,对...

01-背景故事

KoyouAsh背景思路(初步)一 ,开场首先需要和大多数游戏有一点区别和共同的联系 这里不考虑galgame,竞技类游戏比如王者荣耀,战地,三角洲行动,PUBG,CSGO等等,因为一个受众相对固定,另一种纯粹的是社交类型的 比如绝大多数剧情游戏是主角在一个地方醒来,比如 只狼 , 狼在一个地牢里醒来,然后根据留下的线索去寻找主人真子 或者典型的原神,主角在蒙德城附近像失忆了一样然后被派蒙指...

切换角色