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Unity
今天来了解一下地图系统,这个相对简单 .aowajtupxtoh{zoom:33%;} 首先我们在Hierarchy(层级)窗口里右键 然后2D object(二维对象)->tilemap(瓦片地图)->rectangular(矩形瓦片) 这里我们管2D游戏里的地图统称tilemap即瓦片,这个在其他游戏引擎里也是相同的定义,瓦片就是附着在游戏地图上的“贴图” 创建完成之后就会看到层级窗口出现了这个东西,不管你选择什么类型的瓦片都是以Grid(网格) 作为父对象的 .fgeofifhrusg{zoom: 25%;} 但是有什么用呢?这时候就需要一个东西了—–那就是瓦片面板 t...
堕落了我去,我怎么干什么都半途而废之前雄心壮志想发布游戏到steam和itch上,每天都看大佬分享的游戏开发的教学视频 然后我就开始三天打鱼两天晒网了 我思考了为什么会这样? 最终发现这是好高骛远导致的,还有就是不写开发日志 结果就是遇到挫折和技术问题就不想干了,然后就弃坑了,反正除了浪费时间也没有任何代价 我决定了,以后每天写一篇开发日志,然后写完后B站发一个视频,用外力来逼自己 而且现在大二下...
之前在哔哩哔哩看到个大佬写的几个非常好看的shader,我一直以为这种效果是用PS搞得图像处理,原来只是程序化生成的玩意 这里科普一下 Unity Shader 是 Unity 引擎中用于控制物体渲...
一些个人对游戏的思考最近一直没有做游戏,开发进度几乎为零,因为我在犹豫到底该做什么类型的游戏,虽然我还是个菜鸡啥也不会 一般我比较关注一些其他的开发者的进度和分享的知识,像B站和Youtube还有小黑盒以及QQ群,但是我觉得他们和我一样犯了一个根本性的错误—–比如Epic和Steam 还有 itch 偶尔会送一些游戏,然后我就像屯屯鼠一样全部领取,但是我从来没有打开过这些游戏!!! 只会挑选一些知名的或者封面和宣传片好看的玩 也就是说,免费的我都不玩,更别说付费的 太真实了 ,玩家的时间非常宝贵,所以他们更倾向于花时间玩已购买的或知名的游戏才不觉得亏 这就对游戏的标准非常高 ,而且买...
关于Earthhitting的调整感觉用陨石撞地球的很幼稚,怎么说呢,幼稚归幼稚,实现的难度其实挺大的,比如陨石的下降砸到地球的哪个位置,从哪个角度比较合适,以及砸下去后陨石的动画什么的全都是问题,对...