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游戏开发

共有 10 篇文章
unity的MCP

unity也有mcp,可以让AI直接在unity编译器中操作​ .qzhshfhlilpo{zoom:50%;} 首先在unity中通过git链接添加包 1https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main ​ .kthothntslss{zoom:50%;} 然后检查环境, 没有UV的可以装一个 1pip install uv ​ .tfdjrjfkftgq{zoom:33%;} 然后在这些东西里安装MCP ​ .eoxgpbeqecdn{zoom: 33%;} 然后启用服务器 ​ .pumotoaolgcj...

恋狱牌局开发第二天----Splines工具使用

昨天审核通过了可以参加了但是我没什么头绪,这里在BattleScene场景搭建纸牌游戏吧安装SplinesUnity 的 Splines 工具 是一套用于创建、编辑和使用平滑曲线的内置系统,主要用于路...

恋狱牌局开发第一天----分布式资源加载

恋狱牌局游戏项目结构 12345678910Assets├── Art├── Audio├── Prefabs├── Resources├── Scenes├── ScriptableObjects├...

love2d学习第六天--lua模块与包

今天我们继续学习lua里的模块还有包首先说一下这两个东西的概念 模块(module)Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中 特殊之处就是模块返回值 就是这个表 123456789101112-- utils.lualocal utils = {}function utils.add(a, b) return a + b...

unity中的地图系统

今天来了解一下地图系统,这个相对简单​ .vneujtnyfgfn{zoom:33%;} 首先我们在Hierarchy(层级)窗口里右键 然后2D object(二维对象)->tilemap(瓦...

两个脚本效果

虽然之前的Button相关的脚本写的确实是屎山,但是我在Earthhitting场景里仍然复用了这些脚本因为当时为了确保实现脚本的解耦合,我做了一些放到Framework命名空间标明这是可以复用的脚本...

复习之前做的东西

今天打开我尘封的项目,发现我居然有点看不懂了而且我的专业版许可证退化成了个人版 (⊙︿⊙) 太可恶了(不过影响不亚于没吃早饭) ​ .jctkkhqqrjsi{zoom:33%;} 没办法,重新捋一遍吧,用进废退,不用就会遗忘如是说也 Scene场景​ .pyhyvryacvfv{zoom: 50%;} 当时我是创建了四个场景,TheBeginingScene(主场景),TVGame(小游戏选取界面),EarthingHitting(第一个小游戏),GentlePigs(第二个游戏) PokerCrush(第三个游戏) 众所周知,unity中的scene场景文件互不干扰 TheBegini...

决定捡起来unity项目

堕落了我去,我怎么干什么都半途而废之前雄心壮志想发布游戏到steam和itch上,每天都看大佬分享的游戏开发的教学视频 然后我就开始三天打鱼两天晒网了 我思考了为什么会这样? 最终发现这是好高骛远导致...

love2d学习第五天--数组和迭代器

我们继续来学一些东西多维数组数组这东西咱们之前其实已经学过了,基本上没什么说的了,因为lua里面数组字典都是一个东西 但是有一个东西不得不提那就是table的数组的一面的多维数组性 说人话就是和其他语...

love2d学习第四天--字符串和运算符

今天来了解一点新的东西可变参数之前讲函数的时候忘记了这个可变参数,不过说实话我感觉这玩意会诞生估计是lua语言制作者用来偷懒的 这个东西某种程度上还挺好用的,但是只能在函数function里使用 正常的代参函数是这样的 1234local function numberAdd(a, b, c) return a + b + cendprint(numberCount(1, 2, 3)) --...

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