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游戏开发
昨天审核通过了可以参加了但是我没什么头绪,这里在BattleScene场景搭建纸牌游戏吧安装SplinesUnity 的 Splines 工具 是一套用于创建、编辑和使用平滑曲线的内置系统,主要用于路径动画、物体运动轨迹、程序化生成等场景 .ifkenghwvkhn{zoom: 25%;} .hjfcpgdjlgoq{zoom:25%;} .wvsudvrqrsod{zoom: 25%;} 选取三个点,并设成对称位置,像使用PS的钢笔工具一样拉成一条曲线 然后使用移动工具,点击中间的那个点并点击splines工具,选择Bezier(贝塞尔曲线)里的Mirrored 相关知...
恋狱牌局游戏项目结构 12345678910Assets├── Art├── Audio├── Prefabs├── Resources├── Scenes├── ScriptableObjects├...
今天我们继续学习lua里的模块还有包首先说一下这两个东西的概念 模块(module)Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中 特殊之处就是模块返回值...
今天来了解一下地图系统,这个相对简单 .krlxchjntsfg{zoom:33%;} 首先我们在Hierarchy(层级)窗口里右键 然后2D object(二维对象)->tilemap(瓦片地图)->rectangular(矩形瓦片) 这里我们管2D游戏里的地图统称tilemap即瓦片,这个在其他游戏引擎里也是相同的定义,瓦片就是附着在游戏地图上的“贴图” 创建完成之后就会看到层...
虽然之前的Button相关的脚本写的确实是屎山,但是我在Earthhitting场景里仍然复用了这些脚本因为当时为了确保实现脚本的解耦合,我做了一些放到Framework命名空间标明这是可以复用的脚本...
今天打开我尘封的项目,发现我居然有点看不懂了而且我的专业版许可证退化成了个人版 (⊙︿⊙) 太可恶了(不过影响不亚于没吃早饭) .tzrhjpmesjra{zoom:33%;} 没办法,重新捋...
堕落了我去,我怎么干什么都半途而废之前雄心壮志想发布游戏到steam和itch上,每天都看大佬分享的游戏开发的教学视频 然后我就开始三天打鱼两天晒网了 我思考了为什么会这样? 最终发现这是好高骛远导致的 结果就是遇到挫折和技术问题就不想干了,然后就弃坑了,反正除了浪费时间也没有任何代价 ...
我们继续来学一些东西多维数组数组这东西咱们之前其实已经学过了,基本上没什么说的了,因为lua里面数组字典都是一个东西 但是有一个东西不得不提那就是table的数组的一面的多维数组性 说人话就是和其他语...
今天来了解一点新的东西可变参数之前讲函数的时候忘记了这个可变参数,不过说实话我感觉这玩意会诞生估计是lua语言制作者用来偷懒的 这个东西某种程度上还挺好用的,但是只能在函数function里使用 正常...
之前在哔哩哔哩看到个大佬写的几个非常好看的shader,我一直以为这种效果是用PS搞得图像处理,原来只是程序化生成的玩意 这里科普一下 Unity Shader 是 Unity 引擎中用于控制物体渲染效果的核心工具。它通过 ShaderLab 语言编写,并可嵌套 Cg/HLSL 代码,提供了对材质、光照和纹理的高度控制。 unity shader定义以下是 Unity Shader ...
