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游戏开发

共有 10 篇文章
Love2d的skill和mcp

在使用agent辅助love2d游戏制作时,可以用一些skill和mcp来让ai更符合项目规范和减少出错这里我用的agent是Zcode 首先先下载mcp点击前往下载 我们需要先克隆这个mcp到一个文件夹 已复制12git clone https://github.com/shayarnett/love2d-mcp.git cd love2d-mcp 然后安装依赖 已复制1npm install ​ .qxwejxyksshn{zoom:25%;} 此时启动构建服务器 已复制1npm run build 找到mcp设置项添加mcp ​ .tiwwldbijvjm{zoom:25%;} ​...

unity的MCP

unity也有mcp,可以让AI直接在unity编译器中操作​ .kqapuxzchpko{zoom:50%;} 首先在unity中通过git链接添加包 已复制1https://github.com/...

恋狱牌局开发第二天----Splines工具使用

昨天审核通过了可以参加了但是我没什么头绪,这里在BattleScene场景搭建纸牌游戏吧安装SplinesUnity 的 Splines 工具 是一套用于创建、编辑和使用平滑曲线的内置系统,主要用于路...

恋狱牌局开发第一天----分布式资源加载

恋狱牌局游戏项目结构 已复制12345678910Assets ├── Art ├── Audio ├── Prefabs ├── Resources ├── Scenes ├── ScriptableObjects ├── Scripts ├── Settings └── StreamingAssets 对于Scripts游戏脚本文件夹目前为 已复制1234567891011121314151...

love2d学习第六天--lua模块与包

今天我们继续学习lua里的模块还有包首先说一下这两个东西的概念 模块(module)Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中 特殊之处就是模块返回值...

unity中的地图系统

今天来了解一下地图系统,这个相对简单​ .nwvrhhkrmtbd{zoom:33%;} 首先我们在Hierarchy(层级)窗口里右键 然后2D object(二维对象)->tilemap(瓦...

两个脚本效果

虽然之前的Button相关的脚本写的确实是屎山,但是我在Earthhitting场景里仍然复用了这些脚本因为当时为了确保实现脚本的解耦合,我做了一些放到Framework命名空间标明这是可以复用的脚本 这里所有脚本和上一篇中使用的一模一样 ​ .abzxgiqkiiwk{zoom:33%;} 唯一的区别就是给按钮增加了两个shader效果,这个我之前提到过就不说了,反正我是会用shader但是不会写shader 这里多写了一个脚本放到背景图上让它循环向左移动 C#已复制123456789101112131415161718192021222324using UnityEngine; name...

复习之前做的东西

今天打开我尘封的项目,发现我居然有点看不懂了而且我的专业版许可证退化成了个人版 (⊙︿⊙) 太可恶了(不过影响不亚于没吃早饭) ​ .bnllrvjwoavj{zoom:33%;} 没办法,重新捋...

决定捡起来unity项目

堕落了我去,我怎么干什么都半途而废之前雄心壮志想发布游戏到steam和itch上,每天都看大佬分享的游戏开发的教学视频 然后我就开始三天打鱼两天晒网了 我思考了为什么会这样? 最终发现这是好高骛远导致...

love2d学习第五天--数组和迭代器

我们继续来学一些东西多维数组数组这东西咱们之前其实已经学过了,基本上没什么说的了,因为lua里面数组字典都是一个东西 但是有一个东西不得不提那就是table的数组的一面的多维数组性 说人话就是和其他语言一样,lua的数组也可以嵌套,而且用法一模一样 二维数组LUA已复制12345678910111213141516local matrix = { { 1, 2, 3 &...

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