游戏初步设计

开幕(先反思一下)

这里需要使用一个视角的转换

前面也说过了,但是我在思考怎么让游戏的风格一致,虽然第一阶段游戏可以跑就可以了,原本想用galgame的那种叙事方法不过感觉都烂大街了没什么好玩的而且我希望剧情过度比较自然 而不是让玩家点一下按钮就放一个对话,况且AI都可以画galgame的背景图,感觉这种思想要转变,不要在画质和画面上下功夫

原本我想做那种3D和2D结合的场景,现在看来有可能会破坏游戏的画质一致性,而且3D我的破电脑带不动

所以不知道怎么办才好,终于还是陷入了想法不够能力不足的境地了

所以一开始我还是使用galgame的表现方式来描绘开场动画,毕竟我不擅长画画,也不擅长动画

开场还是那个开场,就是剧情比较重要

我花了太多时间在UI界面了,画起来真的很难受,自己也不会写shader,而且不想在人物身上浪费太多时间,一个破小人都能画一上午而且还是像素,难受,本来想用nano banana和豆包偷懒,结果生成的图缩小乍一看还像回事,一放大就疯狂露馅,人物有各种细节上的问题,光修一张图达到人绘制的像素图的水平就浪费了我两个小时,比我自己原创都累,算了吧

不对,应该是我不会用,我看人家的都挺好的