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koyouAsh
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今天来了解一下地图系统,这个相对简单 .aowajtupxtoh{zoom:33%;} 首先我们在Hierarchy(层级)窗口里右键 然后2D object(二维对象)->tilemap(瓦片地图)->rectangular(矩形瓦片) 这里我们管2D游戏里的地图统称tilemap即瓦片,这个在其他游戏引擎里也是相同的定义,瓦片就是附着在游戏地图上的“贴图” 创建完成之后就会看到层级窗口出现了这个东西,不管你选择什么类型的瓦片都是以Grid(网格) 作为父对象的 .fgeofifhrusg{zoom: 25%;} 但是有什么用呢?这时候就需要一个东西了—–那就是瓦片面板 t...