KoyouAsh背景思路(初步)

一 ,开场

首先需要和大多数游戏有一点区别和共同的联系

这里不考虑galgame,竞技类游戏比如王者荣耀,战地,三角洲行动,PUBG,CSGO等等,因为一个受众相对固定,另一种纯粹的是社交类型的

比如绝大多数剧情游戏是主角在一个地方醒来,比如 只狼 , 狼在一个地牢里醒来,然后根据留下的线索去寻找主人真子

或者典型的原神,主角在蒙德城附近像失忆了一样然后被派蒙指引,很多游戏或者影视剧都喜欢用这个套路

或者是像看门狗艾登皮尔斯,首先用一段动画交代了主角自己的侄女遇害,明确的告诉玩家”我要去复仇”

或者巫师三用一个杰洛特梦见的过去往事来巧妙的起到”交代背景+玩家指引”这两个作用

而但对于纯玩法的游戏,不需要有那么复杂的开场或者根本不需要,比如我的世界,泰拉瑞亚,玩家只需要在”这个世界”凭空出现即可

卡牌类,射击类,玩家的玩法十分固定,基本是策略性和单纯杀杀杀,主要是让玩家玩起来比较爽

所以我的思路是首先可以弄一个主角刚睡醒睁眼的画面,这个可以分为两个人称方式

1.第二人称—你

01

2,第一人称—我

03

目前考虑的是第一人称,比如刚睁眼映入眼帘的是一个老人在给他的孙女讲故事的画面

02

有点类似于电影黑豹的开场,应该父亲用给儿子讲故事的方式讲述了非洲瓦坎达的由来和紫色心形草与瓦坎达国王的联系

或者电影沙丘中用女主珍妮的口吻讲述沙丘的地理情况,以及弗雷曼人和哈克南家族的矛盾

或者生化危机中开头交代了保护伞公司和T病毒的由来,肖申克救赎开头交代肖申克含冤入狱,第九区开头交代外星人飞船悬停在

地球上空从而导致与人类的矛盾,超级陆战队则用滨田宏和混混赌博展现小宏的天赋异禀

总之,开头的作用就是——-交代故事背景,展现人物特征和性格

所以,我可以用老人比如主角的爷爷给自妹妹讲故事,开始游戏的UI界面为主角半睁开的眼睛的视角,看到灯下或者炉火旁有一个老人和小女孩,此时可以用鲜明的颜色对比来将玩家的注意力集中在这两个人身上,此时眼中的场景为小女孩求着老人给自己讲故事,然后主角此时又犯困了,视角开始错乱模糊,并随之闭眼,此时老人也开始讲了,并随着主角的视角的旋转扭曲并进入开场动画——–故事内容是 本游戏的主要事物比如胡杨林 Koyo forest的由来

简述:很久很久以前,不知道什么时候这片山谷出现了一片蓝色的土壤,而这个土壤有催生出了一个新的物种-Koyo,这个树拥有一个奇特的特征,那就是会自燃,春天夏天和普通的树无异,但是到了秋天就会落下叶子,叶子会发生自燃,重新化为蓝色的灰

04img

但是有一天,这片土地上的这种树被人们发现了,于是一些人选择在这片奇特的树林中定居,这种树木只有在这个山谷中才能生长,相反,其他的植物物种很难适应这里的环境,比如水果蔬菜什么的只能生长在人工移植的土壤里才可以 ,因此在这里生活的人只能依赖进口这些日用品和食物(有点类似于日本),但是这里条件虽然比较苛刻,但是同时也带来了高回报,独特的树木和独特的矿产资源发展了当地的旅游业,因为常常有外界的人偷偷砍树挖矿(然后就像石油之于美军),吸引了一个公司的注意力,该公司表面上与山谷里的人合作,聘请了武装人员并将山谷周围土地收购并添加上了铁丝网和防护墙,将山谷资源化为私有,

总之就是脑洞大开的瞎编

二,小游戏(Earth Hitting)

玩家需要在游戏开始的时候做出选择自己的性别是 男或女,男的话妹妹会称呼自己为”哥哥或者老哥”,女的话妹妹会称呼自己为”姐姐或老姐”

主角代表的男女的名字有差异

动画结束后,妹妹凑到主角面前,发现主角已经醒了

此时就会要求主角和自己玩电子游戏,说是游戏其实是骗骗主角的钱,赌博的意思

主角和妹妹会在一开始拥有爷爷给的200块钱零花钱,初始玩家100块

但是妹妹想要更多钱,所以要求玩家通过玩游戏来决一胜负,输一次20

注意这个游戏只有在玩家与妹妹第一次玩游戏时涉及金钱,以后不算

首先主角和妹妹玩小游戏,游戏分为三个

第一个小游戏是陨石撞击地球

小游戏是在一个电视中游玩的,其中电视中有三个游戏选项默认为第一个游戏Earth Hitting

此时应该有一个逻辑判断

因为选择游戏有一个设定:首先点击该游戏并弹出一个界面”确认玩该游戏吗 玩——不玩”

其中所有对话只会执行一次不重复

如果玩家选择第一个游戏,妹妹会嘲弄玩家技术菜声称要打爆玩家,游戏为三局两胜制,输了就会被无情嘲弄并损失20个货币

赢得话妹妹很不高兴的给自己20块

如果玩家选择 第一个游戏并取消,妹妹会表示遗憾说本来想和玩家玩第一个的,要不我们就玩这个(第二个游戏)吧,同样的奖惩机制

如果第二个游戏仍然取消的话,妹妹会说”那我们玩这个吧(第三个游戏)”

同理第三个游戏的奖惩机制和1,2一样

如果玩家连续选择三个游戏并取消或者直接按X按钮关掉这个选择界面,妹妹会很生气质问玩家到底玩不玩,此时玩家可以表示自己”玩或者不玩”,

玩的话此时让玩家重新选择游戏,不玩的话妹妹好感度下降,以后看到玩家都很少主动和玩家玩游戏,而且玩家主动提出玩游戏时妹妹会

不愿意,日后只有主动通过送东西才能回好感值

如果玩家全部胜利,妹妹会难过,此时你可以选择归还妹妹30元或者全部,如果全部失败,妹妹先是非常高兴,但是还是会归还给玩家钱,表示只是想和玩家更专注的玩游戏

以后再继续编吧