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共有 6 篇文章
love2d学习第六天--lua模块与包

今天我们继续学习lua里的模块还有包首先说一下这两个东西的概念 模块(module)Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中 特殊之处就是模块返回值 就是这个表 123456789101112-- utils.lualocal utils = {}function utils.add(a, b) return a + bendfunction utils.sub(a, b) return a - bendreturn utils 但是怎么用呢,其实,Lua 模块 ≈ C# 的 命名空间 + 静态类 + 单例实例...

love2d学习第五天--数组和迭代器

我们继续来学一些东西多维数组数组这东西咱们之前其实已经学过了,基本上没什么说的了,因为lua里面数组字典都是一个东西 但是有一个东西不得不提那就是table的数组的一面的多维数组性 说人话就是和其他语...

love2d学习第四天--字符串和运算符

今天来了解一点新的东西可变参数之前讲函数的时候忘记了这个可变参数,不过说实话我感觉这玩意会诞生估计是lua语言制作者用来偷懒的 这个东西某种程度上还挺好用的,但是只能在函数function里使用 正常...

love2d学习第三天--学习lua循环和if else语句

ok,我们上一篇中已经了解一大堆玩意了,不过还是冰山一角,那么今天学学循环和if else语句吧如果你学过其他语言,绝对 对循环有回家一样的亲切感,同样的,什么for循环,while循环,do …while循环在lua中也是一样的 而且if else你绝对老熟悉了 前面我们挖了一个坑(就是数组的遍历部分),接下来可以讲讲了 没学过的小伙伴可以看一下定义: 循环是程序中用于重复执行某段代码(循环体)...

love2d学习第二天--学习lua的基本语法和关键字

首先在学习Love2d之前我们先熟悉该引擎所依赖的语言—–Lua(这里我们就用lua5.4吧,毕竟功能多)第一个程序:输出Hello Genshin Impact其实上一篇我们已经输出过这句话了,不过...

love2d学习第一天--配置love2d环境和lua的环境

配置love2d环境和lua的环境这个教程大家不要把我当做专业的lua大佬,这其实是我个人的学习笔记,我只是习惯以给别人讲述的方式学习新知识,毕竟我也是第一次学lua,望周知~( ̄0 ̄)/1...

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