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KoyouAsh

共有 5 篇文章
04-一些思考

一些个人对游戏的思考最近一直没有做游戏,开发进度几乎为零,因为我在犹豫到底该做什么类型的游戏,虽然我还是个菜鸡啥也不会 一般我比较关注一些其他的开发者的进度和分享的知识,像B站和Youtube还有小黑盒以及QQ群,但是我觉得他们和我一样犯了一个根本性的错误—–比如Epic和Steam 还有 itch 偶尔会送一些游戏,然后我就像屯屯鼠一样全部领取,但是我从来没有打开过这些游戏!!! 只会挑选一些知名的或者封面和宣传片好看的玩 也就是说,免费的我都不玩,更别说付费的 太真实了 ,玩家的时间非常宝贵,所以他们更倾向于花时间玩已购买的或知名的游戏才不觉得亏 这就对游戏的标准非常高 ,而且买...

03-游戏设计思路

游戏初步设计开幕(先反思一下)这里需要使用一个视角的转换 前面也说过了,但是我在思考怎么让游戏的风格一致,虽然第一阶段游戏可以跑就可以了,原本想用galgame的那种叙事方法不过感觉都烂大街了没什么好...

02-EarthHitting

关于Earthhitting的调整感觉用陨石撞地球的很幼稚,怎么说呢,幼稚归幼稚,实现的难度其实挺大的,比如陨石的下降砸到地球的哪个位置,从哪个角度比较合适,以及砸下去后陨石的动画什么的全都是问题,对...

01-背景故事

KoyouAsh背景思路(初步)一 ,开场首先需要和大多数游戏有一点区别和共同的联系 这里不考虑galgame,竞技类游戏比如王者荣耀,战地,三角洲行动,PUBG,CSGO等等,因为一个受众相对固定,另一种纯粹的是社交类型的 比如绝大多数剧情游戏是主角在一个地方醒来,比如 只狼 , 狼在一个地牢里醒来,然后根据留下的线索去寻找主人真子 或者典型的原神,主角在蒙德城附近像失忆了一样然后被派蒙指...

00-灵感来源

HuyangPahuo胡杨怕火 用拼音的话老外看不懂,但必须保证英语文化和日语文化的人看懂所以采用 以下是AI给我的解释: 在日语中,“koyou”最常见的写法是 「紅葉」,它有个主要的读音和含义:...