×

相关分类

探索与 "游戏开发" 相关的所有文章

游戏开发

共有 10 篇文章
love2d学习第五天--数组和迭代器

我们继续来学一些东西多维数组数组这东西咱们之前其实已经学过了,基本上没什么说的了,因为lua里面数组字典都是一个东西 但是有一个东西不得不提那就是table的数组的一面的多维数组性 说人话就是和其他语言一样,lua的数组也可以嵌套,而且用法一模一样 二维数组12345678910111213141516local matrix = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 }}print(matrix[1][1]) -- 1print(matrix[2][3]) ...

love2d学习第四天--字符串和运算符

今天来了解一点新的东西可变参数之前讲函数的时候忘记了这个可变参数,不过说实话我感觉这玩意会诞生估计是lua语言制作者用来偷懒的 这个东西某种程度上还挺好用的,但是只能在函数function里使用 正常...

比较好看的Unityshader

之前在哔哩哔哩看到个大佬写的几个非常好看的shader,我一直以为这种效果是用PS搞得图像处理,原来只是程序化生成的玩意 这里科普一下 Unity Shader 是 Unity 引擎中用于控制物体渲...

04-一些思考

一些个人对游戏的思考最近一直没有做游戏,开发进度几乎为零,因为我在犹豫到底该做什么类型的游戏,虽然我还是个菜鸡啥也不会 一般我比较关注一些其他的开发者的进度和分享的知识,像B站和Youtube还有小黑盒以及QQ群,但是我觉得他们和我一样犯了一个根本性的错误—–比如Epic和Steam 还有 itch 偶尔会送一些游戏,然后我就像屯屯鼠一样全部领取,但是我从来没有打开过这些游戏!!! 只会挑选一些知...

love2d学习第三天--学习lua循环和if else语句

ok,我们上一篇中已经了解一大堆玩意了,不过还是冰山一角,那么今天学学循环和if else语句吧如果你学过其他语言,绝对 对循环有回家一样的亲切感,同样的,什么for循环,while循环,do …wh...

love2d学习第二天--学习lua的基本语法和关键字

首先在学习Love2d之前我们先熟悉该引擎所依赖的语言—–Lua(这里我们就用lua5.4吧,毕竟功能多)第一个程序:输出Hello Genshin Impact其实上一篇我们已经输出过这句话了,不过...

love2d学习第一天--配置love2d环境和lua的环境

配置love2d环境和lua的环境这个教程大家不要把我当做专业的lua大佬,这其实是我个人的学习笔记,我只是习惯以给别人讲述的方式学习新知识,毕竟我也是第一次学lua,望周知~( ̄0 ̄)/1——love2d引擎下载首先我们进入love2d的官方网站下载love2d引擎 点击此处下载love2d引擎 .egefjhasntnk{zoom: 33%;} 选择你对应的电脑配置进行下载即可 下载完成之后你会发现,这个引擎不像Unity,UnrealEngine和Godot那样拥有复杂的界面,而是一个这个样子,什么都没有,也就是说这就是一个框架 .lrvjyusrcfdl{zoom: 33%...

03-游戏设计思路

游戏初步设计开幕(先反思一下)这里需要使用一个视角的转换 前面也说过了,但是我在思考怎么让游戏的风格一致,虽然第一阶段游戏可以跑就可以了,原本想用galgame的那种叙事方法不过感觉都烂大街了没什么好...

02-EarthHitting

关于Earthhitting的调整感觉用陨石撞地球的很幼稚,怎么说呢,幼稚归幼稚,实现的难度其实挺大的,比如陨石的下降砸到地球的哪个位置,从哪个角度比较合适,以及砸下去后陨石的动画什么的全都是问题,对...

01-背景故事

KoyouAsh背景思路(初步)一 ,开场首先需要和大多数游戏有一点区别和共同的联系 这里不考虑galgame,竞技类游戏比如王者荣耀,战地,三角洲行动,PUBG,CSGO等等,因为一个受众相对固定,另一种纯粹的是社交类型的 比如绝大多数剧情游戏是主角在一个地方醒来,比如 只狼 , 狼在一个地牢里醒来,然后根据留下的线索去寻找主人真子 或者典型的原神,主角在蒙德城附近像失忆了一样然后被派蒙指...