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游戏开发

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叙事类游戏的新方向

经过一些思考我有一个新的游戏方面的想法首先,如果游戏围绕现实展开的话,必须成为映射现实的镜子,然后用极高的隐喻来叙述,游戏成为艺术品是最好的 比如 葫芦娃 和 猫和老鼠 这种就是及其抽象的隐喻,小孩子和成年人看见的就是两个东西 这里没什么说的了,我可以针对现代的心理状态来叙述,用一个故事引起很多人的共鸣 怎么说呢,人都是喜欢看自己爱看的,大数据也知道这一点,所以信息茧房如是说也 游戏如果没有什么玩法的话就必须以叙事为主,这就是为什么国产二游大多数是剧情游戏,还有育碧的罐头以及大多数3A都是这样的 这里我必须改变我的认知了,那就是做什么事不要总是渴望别人的认同,这样的话反而会陷入一种叫做吃力不讨...

切换角色