虽然我说过要“站在前人的肩膀”,但是没说过怎么站

可以想一下,如何有效的学会一个东西的制作思路? 答案是根据结果逆推或看教程亲手做出来,同理我们要做游戏的话,也需要去反编译别人的项目看看脚本,文件夹,层级以及检查器这些东西怎么命名或设置的,然后多看看大佬的教程

当然仅仅是用于学习用途 (  ̄ ▽  ̄ “) 大家不要用这个偷人家游戏作者的劳动成果然后破解卖掉

不过前提是你得先知道他们的游戏是用什么引擎做的

一般unity的游戏标志性元素是这种

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godot的一般情况下只有一个exe

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Unity反编译软件AssetRipper

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使用方法是本地服务器作为后台,浏览器作为操作界面

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然后此时你可以看到后台开始工作,输出一大堆日志,这个反编译是根据游戏包的体积来定的,如果游戏不到两个G,不到3分钟就反编译成功,如果游戏大于6个G,大约需要二三十分钟

如果完成这个“No Files Loaded”会变成绿色按钮,点击会进入一个新的界面,,然后勾选“导出为unity项目”并选择保存文件夹

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此时会得到这两个文件夹

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我们可以在unity中把下方的ExportedProject文件夹在unity中加载为项目,不过也不要指望这个东西能把游戏真的完完整整的反编译成可执行项目,因为asset ripper作者好像是靠卖这个东西的高级版赚钱,那么开源版本一定会做手脚比如功能阉割,其次unity就是一个巨大的黑盒

不过asset文件是可以完整反编译出来的,比如你们可以看看九日工作组的命名习惯和脚本啥的,不过九日的代码似乎加密了,只能反编译出来脚本的类名,内容不可得知(不过就算不加密我也看不过来.好几百个脚本)

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Godot反编译软件gdsdecomp

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这个由于godot是开源的软件,所以所有的东西都是公开的,反编译一定就是100%反编译,不像unity是黑盒

不信的话你们可以把杀戮尖塔 土豆兄弟反编译试一下,就会发现反编译出来的项目居然可以编译运行(因为这俩的作者说过与其把时间浪费在乱七八糟的加密上还不如好好做游戏)

然后就是使用方式也很简单,直接把这个exe拖进去

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然后反编译成功后选择文件夹导出即可

Love2d的反编译

最经典的就是小丑牌,emmm这个其实无需反编译,因为直接右键小丑牌exe文件然后解压此文件就行了,然后就得到所有的文件了,然后所谓的破解就是找到steam相关的代码然后注释掉后重新打包,godot和unity的那个也是同理,不过unity的比较麻烦

你可能会说怎么可能这么简单? 事实上就是这么简单,love2d打包游戏的方式和zip rar没啥区别而且love2d甚至都不是引擎只是一个框架

UnrealEngine虚幻引擎破解

这个我没有了解过,虚幻引擎我的破电脑光打开都费劲,估计和unity差不多因为这俩都是闭源的,你们可以自行寻找