参加完Gamejam之后,我感觉认识到了很多以前认知上的盲区
第一个就是想象力VS执行力
很多时候不是想象力不够,而是如何把想象力和玩法结合,然后做出来,最后就是好玩,这三点缺一不可
现阶段能力确实不咋地
第二个就是提前打好基础
回想这些天大部分时间都在搓系统,什么背包系统,音频管理系统,剧情系统,交易系统,存档系统诸如此类
但是这些东西全是游戏的最基本的东西,我不应该在这种东西上浪费时间,不过确实是我第一次做这些东西
第三个就是站在前人的肩膀
人类没有办法想像出来自己没见过的东西,所以必须参考现实生活中已有的事物
对了,说起来,我之前的关于按照人物的情绪设定boss的想法,我还以为我是第一个想出来的,最后发现,原来早就有大佬做出来原型了,世界之大无奇不有
感觉可以参考一下,这个玩法和Gris挺像的
所以还是得沉淀沉淀,多积累视听,拓展个人认知层,因为游戏必须要个人认知非常高,必须要见过别人没见过的东西或者将已有的东西创意排列组合才行


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