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shadergragh

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光照基础

本篇来了解一下unity中的光照光照分为漫反射光和全反射光 场景光源主要分为两类:手动添加的实际光源平行光或点光源还有环境光照,后者包括物体间的的间接光反射和天空盒光照 ​ .novmpswmrptv{zoom: 25%;} 我们选择光照渲染 lit shader graph Unity 的 Lit Shader(光照着色器)是 URP(Universal Render Pipeline,通用渲染管线)和 HDRP(High Definition Render Pipeline,高清渲染管线)中的核心光照材质系统。它定义了物体表面如何与光源交互,决定了渲染的真实感程度 ​ .ihiimln...

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