测试新增加的几个功能
数学公式
数学公式渲染偶尔会渲染不出来
$$
f’(x) = \lim_{\Delta x \to 0} \frac{f(x + \Delta x) - f(x)}{\Delta x}
$$
$$
\int_{a}^{b} f(x) , dx = F(b) - F(a)
$$
$$
\frac{d}{dx}(x^n) = n x^{n-1}
$$
$$
\int u , dv = uv - \int v , du
$$
$$
f(x) = \frac{1}{\sigma\sqrt{2\pi}} e^{-\frac{1}{2}\left(\frac{x-\mu}{\sigma}\right)^2}
$$
$$
\iiint_V (\nabla \cdot \mathbf{F}) , dV = \iint_{\partial V} (\mathbf{F} \cdot \mathbf{n}) , dS
$$
$$
\Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1} e^{-t} , dt \quad (\operatorname{Re}(z) > 0)
$$
$$
f(x) = \int_{-\infty}^{\infty} \hat{f}(\xi) e^{2\pi i x \xi} , d\xi
$$
$$
f(\mathbf{x}) = \frac{1}{(2\pi)^{k/2} |\boldsymbol{\Sigma}|^{1/2}} \exp \left( -\frac{1}{2} (\mathbf{x} - \boldsymbol{\mu})^T \boldsymbol{\Sigma}^{-1} (\mathbf{x} - \boldsymbol{\mu}) \right)
$$
$$
R_{\mu\nu} - \frac{1}{2} R g_{\mu\nu} + \Lambda g_{\mu\nu} = \frac{8\pi G}{c^4} T_{\mu\nu}
$$
$$
\begin{split}
(a+b)^4 &= (a+b)^2 (a+b)^2 \
&= (a^2 + 2ab + b^2)(a^2 + 2ab + b^2) \
&= a^4 + 4a^3b + 6a^2b^2 + 4ab^3 + b^4
\end{split}
$$
$$
i\hbar \frac{\partial}{\partial t} |\Psi(t)\rangle = \hat{H} |\Psi(t)\rangle
$$
表格
修改了一下表格的样式
| Switch 切换 | Parameter 参数 | ||
|---|---|---|---|
| open | 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 | filename - the name of the file that is to be modified. It should be a Windows PE file (.exe, .dll etc) or a compiled or uncompiled resouce file (.res or .rc) 文件名——要修改的文件名称。它应该是 Windows PE 文件(.exe、.dll 等)或已编译或未编译的资源文件(.res 或.rc) | 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 |
| save | 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 | usually a filename for the new or modified file, but can also be a folder when extracting multiple resources 通常为新文件或修改文件命名,但解压多个资源时也可以是文件夹 | 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 |
| resource | 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 | filename - contains a resource being added to the opened file. filename - 包含正在添加到打开文件中的资源 | 灌灌灌灌灌孤寡孤寡孤寡嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 |
| action | 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 | action to be performed on the opened file 对已打开的文件执行的操作 ①add - add a resource, but fails if it already exists 添加 - 添加资源,但如果资源已经存在则失败 ②addoverwrite - add a resource, and overwriting if it already exists 增添覆盖 - 添加资源,如果已有资源则覆盖 ③addskip - add a resource, but skipping if it already exists 增添忽略 - 添加资源,但如果已经存在就跳过 ④compile - compiles a resource script file (.rc) to a binary resource file (.res) 编译 - 将资源脚本文件(.rc)编译为二进制资源文件(.res) ⑤delete - delete a resource 删除 - 删除资源 ⑥extract - extract a resource 提取 - 提取资源 ⑦modify - modify a resource 修改 - 修改资源 ⑧changelanguage(langID) - changes the language of ALL resources 更改语言(langID) - 更改所有资源的语言 | 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 |
| mask | 灌灌灌灌灌孤寡孤寡孤寡嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 | resource mask - Type,Name,Language 资源掩码 - 类型、名称、语言 commas are mandatory but each of Type, Name & Language are optional 逗号是必加的,但类型、名称和语言中每个内容都是可选的 | 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 |
| log | 灌灌灌灌孤寡孤寡孤寡嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 | Filename or CONSOLE or NUL 文件名、CONSOLE 或 NUL CONSOLE can be abbreviated to CON CONSOLE 可以缩写为 CON Logs the details of the operation performed 记录作细节 If this switch is omitted, the log will be written to resourcehacker.log 如果省略了该开关,日志将被写入 resourcehacker.log | 灌灌灌灌孤寡孤寡孤寡嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 |
| script | 灌灌灌灌孤寡孤寡孤寡嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 | filename - contains a multi-command script, NOT a resource script for more info: -help script filename - 包含一个多命令脚本,而非资源脚本。更多信息是:-help script | 灌灌灌灌孤寡孤寡孤寡嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 |
| help | 灌灌灌灌灌孤寡孤寡孤寡嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 | options - command-line or script (always logged to CONSOLE) other switches are ignored. 选项——命令行或脚本(始终记录在控制台),其他交换机则被忽略 | 灌灌灌灌孤寡孤寡孤寡嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 |
| 物品图标/名称 | 英文 ID | 最大堆叠 | 获取方式 | 主要用途 | 燃烧时间 | 冶炼产物 | 稀有度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 圆石 | cobblestone | 64 | 挖掘石头/刷石机 | 建筑、合成石器 | 无 | 石头 | 普通 |
| 橡木原木 | oak_log | 64 | 砍伐橡树 | 合成木板、木炭 | 15秒 | 木炭 | 普通 |
| 煤炭 | coal | 64 | 挖掘煤矿石/击杀凋灵骷髅 | 熔炉燃料、合成火把 | 80秒 | - | 普通 |
| 铁锭 | iron_ingot | 64 | 冶炼铁矿石/铁傀儡掉落 | 制作主流装备、工具 | 无 | - | 普通 |
| 金锭 | gold_ingot | 64 | 冶炼金矿石/猪灵交易 | 制作动力铁轨、金苹果 | 无 | - | 普通 |
| 钻石 | diamond | 64 | 钻石矿石/主世界宝箱 | 制作顶尖装备、附魔台 | 无 | - | 稀有 |
| 下界合金锭 | netherite_ingot | 64 | 锻造台升级/下界合金碎片 | 升级钻石装备(防熔岩) | 无 | - | 史诗 |
| 黑曜石 | obsidian | 64 | 水与源头岩浆混合/挖掘 | 建造下界传送门、附魔台 | 无 | - | 稀有 |
| 语言名称 | 核心编程范式 | 类型系统 | 内存管理机制 | 运行与执行机制 | 核心并发模型 | 绝对优势与擅长领域 | 杀手级框架/代表作 | 性能评级 | 诞生年份 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Java | 面向对象 | 静态强类型 | 自动 GC | 编译 + 字节码解释 (JVM) | 线程 / 虚拟线程 (Java 21+) | 企业级后台、大数据生态、金融系统 | Spring Boot, Hadoop | ⭐⭐⭐⭐ | 1995 |
| Python | 多范式 (脚本/OO) | 动态强类型 | 自动 GC | 解释执行 (CPython 也有字节码) | 协程 (Asyncio) / 多进程 | 人工智能、数据科学、自动化脚本 | PyTorch, Django | ⭐⭐ | 1991 |
| C++ | 多范式 (OO/泛型/底层) | 静态强类型 | 手动管理 (RAII) | AOT 编译为机器码 | 多线程 / 异步 | 游戏引擎、高频交易、桌面软件 | Unreal Engine, Qt | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 1985 |
| C | 过程式 / 底层 | 静态弱类型 | 手动管理 | AOT 编译为机器码 | 多线程 | 操作系统内核、嵌入式系统、驱动 | Linux Kernel, Redis | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 1972 |
| JavaScript | 事件驱动 / 函数式 | 动态弱类型 | 自动 GC | 解释执行 + JIT (V8引擎) | 单线程 (Event Loop) | Web 前端、全栈开发、跨平台应用 | React, Node.js | ⭐⭐⭐ | 1995 |
| Go | 过程式 / 并发 | 静态强类型 | 自动 GC | AOT 编译为机器码 | 轻量级协程 (Goroutine) | 云原生组件、微服务后台、高并发网关 | Docker, Kubernetes | ⭐⭐⭐⭐ | 2009 |
| Rust | 多范式 / 安全控制 | 静态强类型 | 所有权机制 (无 GC) | AOT 编译为机器码 | 多线程 / 异步 (无数据竞争) | 极致性能场景、WebAssembly、底层重构 | Tauri, Actix | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2015 |
| C# | 面向对象 | 静态强类型 | 自动 GC | 编译 + 字节码解释 (CLR) | 多线程 / Task 异步模型 | Windows 生态、企业应用、游戏开发 | .NET Core, Unity | ⭐⭐⭐⭐ | 2000 |
| TypeScript | 面向对象 / 函数式 | 静态渐进式 | 依赖运行环境 | 编译(转译)为 JavaScript | 依赖运行环境 (JS) | 大型复杂前端项目、Node.js 重型后端 | Angular, NestJS | ⭐⭐⭐ | 2012 |
| Kotlin | 面向对象 / 函数式 | 静态强类型 | 自动 GC | 编译 + 字节码解释 (JVM) | 协程 (Coroutine) | Android 原生开发、现代化 Java 替代方案 | Spring, Ktor | ⭐⭐⭐⭐ | 2011 |
| Swift | 多范式 | 静态强类型 | 自动引用计数 (ARC) | AOT 编译为机器码 | GCD / async-await | 苹果全家桶生态 (iOS / macOS / watchOS) | SwiftUI, Alamofire | ⭐⭐⭐⭐ | 2014 |
| PHP | 脚本 / 过程式 / OO | 动态弱类型 | 自动 GC | 解释执行 | 多进程 (PHP-FPM) | 中小型 Web 后端、快速建站 | Laravel, WordPress | ⭐⭐⭐ | 1995 |
| Ruby | 纯面向对象 | 动态强类型 | 自动 GC | 解释执行 + JIT | 线程 / 纤程 (Fiber) | Web 快速原型开发、DevOps 工具 | Ruby on Rails | ⭐⭐ | 1995 |
| SQL | 声明式查询 | 静态强类型 | 数据库引擎管理 | 数据库优化器解析执行 | 事务与锁机制 (ACID) | 关系型数据库查询、数据聚合分析 | MySQL, PostgreSQL | 视引擎而定 | 1974 |
| Dart | 面向对象 | 静态强类型 | 自动 GC | JIT (开发) + AOT (生产) | 隔离区 (Isolate) / 事件循环 | 高性能跨平台移动端、大前端 UI | Flutter | ⭐⭐⭐⭐ | 2011 |
| 技术组件 | 核心定位 | 适用场景 | 推荐指数 |
|---|---|---|---|
| Spring Boot | 微服务单体开发框架 | 企业级后端业务应用快速构建 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Spring Cloud | 微服务分布式治理方案 | 大规模、高并发分布式系统架构 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| MyBatis | 半自动持久层 ORM 框架 | 关系型数据库的高灵活性 SQL 操作 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Netty | 高性能异步事件驱动网络框架 | 游戏服务器、聊天室等长连接高并发场景 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 数据库名称 | 核心类型 | 是否开源 | ACID支持 | 扩展性 | 存储介质 | 查询语言 | 最佳擅长场景 | 默认端口 | 核心厂商/组织 | 读写性能 | 备份机制 | 默认隔离级别 | 聚集索引 | 综合评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MySQL | 关系型 | 是 | 完全支持 | 主从/分库分表 | 磁盘/内存 | SQL | 互联网业务、电商、政企 | 3306 | Oracle | 高 | 强(Binlog) | 可重复读(RR) | 支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| PostgreSQL | 关系型 | 是 | 完全支持 | 读写分离/插件 | 磁盘/内存 | SQL | 复杂地理信息、大型企业 | 5432 | PostgreSQL社区 | 高 | 强(WAL) | 读已提交(RC) | 支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Redis | 键值对 | 是 | 弱/单键原子 | 主从/哨兵/集群 | 纯内存/持久化 | 专用命令/Lua | 缓存、计数器、分布式锁 | 6379 | Redis 社区 | 极高 | 中(RDB/AOF) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| MongoDB | 文档型 | 是 | 4.0+完备 | 副本集/分片集群 | 磁盘(WiredTiger) | MQL | 动态Schema、日志、内容管理 | 27017 | MongoDB Inc. | 中高 | 中(Oplog) | 读已提交(RC) | 支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Elasticsearch | 倒排索引 | 是 | 弱 | 自动分片集群 | 磁盘/内存 | DSL / SQL | 全文检索、日志分析(ELK) | 9200 | Elastic | 极快(检索) | 中(Snapshot) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| HBase | 列存储 | 是 | 行级支持 | 强依赖 HDFS | HDFS / 内存 | Java API/Thrift | 海量KV数据、大吞吐写入 | 16000 | Apache 基金会 | 高(写快) | 强(HLog) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Cassandra | 宽列/去中心 | 是 | 行级支持 | 无中心 P2P 集群 | 磁盘/内存 | CQL | 高可用、跨机房海量写入 | 9042 | Apache 基金会 | 极高(写) | 中(CommitLog) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| ClickHouse | 列式OLAP | 是 | 弱 | 分布式集群 | 磁盘 | SQL | 大数据即席分析、报表查询 | 8123 | ClickHouse Inc | 极致(读) | 弱 | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Neo4j | 图数据库 | 社区版开源 | 完全支持 | 依赖集群规模 | 磁盘/内存 | Cypher | 社交网络、知识图谱、风控 | 7474 | Neo4j Inc. | 中 | 中 | 读已提交(RC) | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| SQLite | 嵌入式 | 是 | 完全支持 | 单机无分布式 | 单文件 | SQL | 移动端、桌面应用、测试环境 | 无 | 公共领域 | 高(单机) | 弱(文件复制) | 串行化 | 支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 数据库名称 | 核心类型 | 是否开源 | ACID支持 | 扩展性 | 存储介质 | 查询语言 | 最佳擅长场景 | 默认端口 | 核心厂商/组织 | 读写性能 | 备份机制 | 默认隔离级别 | 聚集索引 | 综合评级 | 数据库名称 | 核心类型 | 是否开源 | ACID支持 | 扩展性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MySQL | 关系型 | 是 | 完全支持 | 主从/分库分表 | MySQL磁盘/内存 | 关系型SQL | 是互联网业务、电商、政企 | 完全支持3306 | 主从/分库分表Oracle | 磁盘/内存高 | SQL强(Binlog) | 互联网业务、电商、政企可重复读(RR) | 3306支持 | Oracle⭐⭐⭐⭐⭐ | 高 | 强(Binlog) | 可重复读(RR) | 支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| PostgreSQL | 关系型 | 是 | 完全支持 | 读写分离/插件 | PostgreSQL磁盘/内存 | 关系型SQL | 是复杂地理信息、大型企业 | 完全支持5432 | 读写分离/插件PostgreSQL社区 | 磁盘/内存高 | SQL强(WAL) | 复杂地理信息、大型企业读已提交(RC) | 5432支持 | PostgreSQL社区⭐⭐⭐⭐⭐ | 高 | 强(WAL) | 读已提交(RC) | 支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Redis | 键值对 | 是 | 弱/单键原子 | 主从/哨兵/集群 | Redis纯内存/持久化 | 键值对专用命令/Lua | 是缓存、计数器、分布式锁 | 弱/单键原子6379 | 主从/哨兵/集群Redis 社区 | 纯内存/持久化极高 | 专用命令/Lua中(RDB/AOF) | 缓存、计数器、分布式锁无 | 6379不支持 | Redis 社区⭐⭐⭐⭐⭐ | 极高 | 中(RDB/AOF) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| MongoDB | 文档型 | 是 | 4.0+完备 | 副本集/分片集群 | MongoDB磁盘(WiredTiger) | 文档型MQL | 是动态Schema、日志、内容管理 | 4.0+完备27017 | 副本集/分片集群MongoDB Inc. | 磁盘(WiredTiger)中高 | MQL中(Oplog) | 动态Schema、日志、内容管理读已提交(RC) | 27017支持 | MongoDB Inc.⭐⭐⭐⭐ | 中高 | 中(Oplog) | 读已提交(RC) | 支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Elasticsearch | 倒排索引 | 是 | 弱 | 自动分片集群 | Elasticsearch磁盘/内存 | 倒排索引DSL / SQL | 是全文检索、日志分析(ELK) | 弱9200 | 自动分片集群Elastic | 磁盘/内存极快(检索) | DSL / SQL中(Snapshot) | 全文检索、日志分析(ELK)无 | 9200不支持 | Elastic⭐⭐⭐⭐⭐ | 极快(检索) | 中(Snapshot) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| HBase | 列存储 | 是 | 行级支持 | 强依赖 HDFS | HBaseHDFS / 内存 | 列存储Java API/Thrift | 是海量KV数据、大吞吐写入 | 行级支持16000 | 强依赖 HDFSApache 基金会 | HDFS / 内存高(写快) | Java API/Thrift强(HLog) | 海量KV数据、大吞吐写入无 | 16000不支持 | Apache 基金会⭐⭐⭐⭐ | 高(写快) | 强(HLog) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Cassandra | 宽列/去中心 | 是 | 行级支持 | 无中心 P2P 集群 | Cassandra磁盘/内存 | 宽列/去中心CQL | 是高可用、跨机房海量写入 | 行级支持9042 | 无中心 P2P 集群Apache 基金会 | 磁盘/内存极高(写) | CQL中(CommitLog) | 高可用、跨机房海量写入无 | 9042不支持 | Apache 基金会⭐⭐⭐⭐ | 极高(写) | 中(CommitLog) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| ClickHouse | 列式OLAP | 是 | 弱 | 分布式集群 | ClickHouse磁盘 | 列式OLAPSQL | 是大数据即席分析、报表查询 | 弱8123 | 分布式集群ClickHouse Inc | 磁盘极致(读) | SQL弱 | 大数据即席分析、报表查询无 | 8123不支持 | ClickHouse Inc⭐⭐⭐⭐⭐ | 极致(读) | 弱 | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Neo4j | 图数据库 | 社区版开源 | 完全支持 | 依赖集群规模 | Neo4j磁盘/内存 | 图数据库Cypher | 社区版开源社交网络、知识图谱、风控 | 完全支持7474 | 依赖集群规模Neo4j Inc. | 磁盘/内存中 | Cypher中 | 社交网络、知识图谱、风控读已提交(RC) | 7474不支持 | Neo4j Inc.⭐⭐⭐⭐ | 中 | 中 | 读已提交(RC) | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| SQLite | 嵌入式 | 是 | 完全支持 | 单机无分布式 | SQLite单文件 | 嵌入式SQL | 是移动端、桌面应用、测试环境 | 完全支持无 | 单机无分布式公共领域 | 单文件高(单机) | SQL弱(文件复制) | 移动端、桌面应用、测试环境串行化 | 无支持 | 公共领域⭐⭐⭐⭐⭐ | 高(单机) | 弱(文件复制) | 串行化 | 支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 数据库名称 | 核心类型 | 是否开源 | ACID支持 | 扩展性 | 存储介质 | 查询语言 | 最佳擅长场景 | 默认端口 | 核心厂商/组织 | 读写性能 | 备份机制 | 默认隔离级别 | 聚集索引 | 综合评级 | 数据库名称 | 核心类型 | 是否开源 | ACID支持 | 扩展性 |
| MySQL | 关系型 | 是 | 完全支持 | 主从/分库分表 | MySQL磁盘/内存 | 关系型SQL | 是互联网业务、电商、政企 | 完全支持3306 | 主从/分库分表Oracle | 磁盘/内存高 | SQL强(Binlog) | 互联网业务、电商、政企可重复读(RR) | 3306支持 | Oracle⭐⭐⭐⭐⭐ | 高 | 强(Binlog) | 可重复读(RR) | 支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| PostgreSQL | 关系型 | 是 | 完全支持 | 读写分离/插件 | PostgreSQL磁盘/内存 | 关系型SQL | 是复杂地理信息、大型企业 | 完全支持5432 | 读写分离/插件PostgreSQL社区 | 磁盘/内存高 | SQL强(WAL) | 复杂地理信息、大型企业读已提交(RC) | 5432支持 | PostgreSQL社区⭐⭐⭐⭐⭐ | 高 | 强(WAL) | 读已提交(RC) | 支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Redis | 键值对 | 是 | 弱/单键原子 | 主从/哨兵/集群 | Redis纯内存/持久化 | 键值对专用命令/Lua | 是缓存、计数器、分布式锁 | 弱/单键原子6379 | 主从/哨兵/集群Redis 社区 | 纯内存/持久化极高 | 专用命令/Lua中(RDB/AOF) | 缓存、计数器、分布式锁无 | 6379不支持 | Redis 社区⭐⭐⭐⭐⭐ | 极高 | 中(RDB/AOF) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| MongoDB | 文档型 | 是 | 4.0+完备 | 副本集/分片集群 | MongoDB磁盘(WiredTiger) | 文档型MQL | 是动态Schema、日志、内容管理 | 4.0+完备27017 | 副本集/分片集群MongoDB Inc. | 磁盘(WiredTiger)中高 | MQL中(Oplog) | 动态Schema、日志、内容管理读已提交(RC) | 27017支持 | MongoDB Inc.⭐⭐⭐⭐ | 中高 | 中(Oplog) | 读已提交(RC) | 支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Elasticsearch | 倒排索引 | 是 | 弱 | 自动分片集群 | Elasticsearch磁盘/内存 | 倒排索引DSL / SQL | 是全文检索、日志分析(ELK) | 弱9200 | 自动分片集群Elastic | 磁盘/内存极快(检索) | DSL / SQL中(Snapshot) | 全文检索、日志分析(ELK)无 | 9200不支持 | Elastic⭐⭐⭐⭐⭐ | 极快(检索) | 中(Snapshot) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| HBase | 列存储 | 是 | 行级支持 | 强依赖 HDFS | HBaseHDFS / 内存 | 列存储Java API/Thrift | 是海量KV数据、大吞吐写入 | 行级支持16000 | 强依赖 HDFSApache 基金会 | HDFS / 内存高(写快) | Java API/Thrift强(HLog) | 海量KV数据、大吞吐写入无 | 16000不支持 | Apache 基金会⭐⭐⭐⭐ | 高(写快) | 强(HLog) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| Cassandra | 宽列/去中心 | 是 | 行级支持 | 无中心 P2P 集群 | Cassandra磁盘/内存 | 宽列/去中心CQL | 是高可用、跨机房海量写入 | 行级支持9042 | 无中心 P2P 集群Apache 基金会 | 磁盘/内存极高(写) | CQL中(CommitLog) | 高可用、跨机房海量写入无 | 9042不支持 | Apache 基金会⭐⭐⭐⭐ | 极高(写) | 中(CommitLog) | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐ |
| ClickHouse | 列式OLAP | 是 | 弱 | 分布式集群 | ClickHouse磁盘 | 列式OLAPSQL | 是大数据即席分析、报表查询 | 弱8123 | 分布式集群ClickHouse Inc | 磁盘极致(读) | SQL弱 | 大数据即席分析、报表查询无 | 8123不支持 | ClickHouse Inc⭐⭐⭐⭐⭐ | 极致(读) | 弱 | 无 | 不支持 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Mermaid图
增加Mermaid,这个可以用typora,因为typora支持mermaid的实时预览
因为mermaid本质是代码块,所以这里和普通代码块做出对比
1 |
|
flowchart LR
A[Start]
B[Process]
C[Decision]
D[Success]
E[Fail]
A --> B --> C
C -->|Yes| D
C -->|No| E
style A fill:#90CAF9
style B fill:#A5D6A7
style C fill:#FFF59D
style D fill:#81C784
style E fill:#EF9A9A
journey
title Player First-Time Experience
section Login
Open Game: 5: Player
Enter Account: 4: Player
section Gameplay
Start Tutorial: 5: Player
Learn Controls: 3: Player
Finish Tutorial: 5: Player
classDiagram
class Character {
+string name
+int hp
+move()
+attack()
}
class Player {
+inventory
+saveGame()
}
class Enemy {
+aiType
+patrol()
}
Character <|-- Player
Character <|-- Enemy
gantt
title Game Development Plan
dateFormat YYYY-MM-DD
section Planning
Design System :a1, 2026-05-01, 7d
section Development
Core Logic :a2, after a1, 14d
UI Implementation :a3, after a2, 10d
section Testing
Bug Fixing :a4, after a3, 7d
erDiagram
USER ||--o{ POST : creates
USER ||--o{ COMMENT : writes
POST ||--o{ COMMENT : contains
USER {
int id
string name
}
POST {
int id
string title
}
COMMENT {
int id
string content
}
pie title Project Time Allocation
"Coding" : 45
"Testing" : 20
"Debugging" : 15
"Documentation" : 10
"Meetings" : 10
sequenceDiagram
autonumber
participant Client
participant API
participant Order
participant Inventory
participant Payment
participant Shipping
participant Notification
participant Saga
participant EventBus
participant Audit
Client->>API: Create Order
API->>Order: Validate Request
alt Validation Success
Order->>Saga: Start Transaction
Saga->>Inventory: Reserve Stock
alt Stock Reserved
Inventory-->>Saga: Success
Saga->>Payment: Charge Customer
alt Payment Success
Payment-->>Saga: Charged
Saga->>Shipping: Create Shipment
alt Shipment Success
Shipping-->>Saga: Tracking Created
Saga->>Order: Confirm Order
Order->>EventBus: OrderConfirmed
EventBus->>Notification: Send Email
EventBus->>Audit: Log Success
else Shipment Failure
Shipping-->>Saga: Failed
Saga->>Payment: Refund
Saga->>Inventory: Release Stock
Saga->>Order: Cancel Order
EventBus->>Audit: Compensation Log
end
else Payment Failure
Payment-->>Saga: Failed
Saga->>Inventory: Release Stock
Saga->>Order: Cancel
EventBus->>Audit: Payment Failure
end
else Stock Failure
Inventory-->>Saga: Out of Stock
Saga->>Order: Reject Order
EventBus->>Audit: Stock Failure
end
else Validation Failed
API-->>Client: Reject
end
flowchart TB
subgraph Client["客户端层"]
A1[Web App]
A2[Flutter App]
A3[Admin Dashboard]
end
subgraph Gateway["网关层"]
B1[Nginx Load Balancer]
B2[API Gateway]
end
subgraph Service["服务层"]
C1[Auth Service]
C2[User Service]
C3[Game Logic Service]
C4[Notification Service]
end
subgraph Middleware["中间件"]
D1[(Redis Cache)]
D2[(RabbitMQ)]
end
subgraph Database["数据层"]
E1[(MySQL)]
E2[(MongoDB)]
E3[(Object Storage)]
end
Client --> Gateway
Gateway --> Service
C1 --> D1
C2 --> D1
C3 --> D2
C4 --> D2
C1 --> E1
C2 --> E1
C3 --> E2
C4 --> E3
D2 --> C4
stateDiagram-v2
[*] --> MainMenu
MainMenu --> Loading : Start Game
Loading --> WorldMap : Load Complete
WorldMap --> Exploring
Exploring --> Battle : Enemy Encounter
Battle --> Victory : Win
Battle --> Defeat : Lose
Victory --> Reward
Reward --> Exploring
Defeat --> Respawn
Respawn --> Exploring
Exploring --> Pause
Pause --> Exploring
WorldMap --> SaveMenu
SaveMenu --> WorldMap
Exploring --> [*] : Exit Game
erDiagram
USER ||--o{ ORDER : places
USER ||--o{ REVIEW : writes
PRODUCT ||--o{ REVIEW : receives
PRODUCT ||--o{ ORDER_ITEM : contains
ORDER ||--|{ ORDER_ITEM : includes
ORDER }o--|| PAYMENT : has
PRODUCT }o--|| CATEGORY : belongs_to
USER {
int id
string username
string email
datetime created_at
}
ORDER {
int id
int user_id
decimal total_price
string status
}
PRODUCT {
int id
string name
decimal price
int category_id
}
PAYMENT {
int id
int order_id
string method
string status
}
flowchart TB
subgraph Users[用户入口层]
U1[Web用户]
U2[Mobile App]
U3[Admin Console]
U4[Third-party API Clients]
end
subgraph Edge[边缘接入层]
E1[CDN]
E2[WAF]
E3[Load Balancer]
E4[API Gateway]
end
subgraph Auth[认证中心]
A1[OAuth2]
A2[JWT Service]
A3[Permission Control]
A4[SSO]
end
subgraph Core[核心业务服务]
C1[User Service]
C2[Order Service]
C3[Inventory Service]
C4[Payment Service]
C5[Notification Service]
C6[Recommendation Engine]
C7[Analytics Service]
C8[Search Service]
end
subgraph Async[异步处理]
Q1[Kafka]
Q2[RabbitMQ]
Q3[Event Bus]
end
subgraph Cache[缓存层]
R1[Redis Cluster]
R2[Session Store]
R3[Hot Cache]
end
subgraph DB[数据库集群]
D1[(User DB)]
D2[(Order DB)]
D3[(Inventory DB)]
D4[(Analytics DB)]
D5[(Search Index)]
end
subgraph Compute[计算层]
P1[Realtime Stream Processing]
P2[Batch Processing]
P3[ML Training]
end
subgraph Infra[基础设施]
I1[Kubernetes]
I2[Monitoring]
I3[Tracing]
I4[Logging]
I5[Alerting]
end
Users --> Edge
Edge --> Auth
Edge --> Core
Auth --> Cache
Auth --> DB
Core --> Cache
Core --> DB
Core --> Async
Async --> Compute
Compute --> DB
Core --> Infra
Compute --> Infra
Auth --> Infra
flowchart TD
A[Source Code] --> B[Lexical Analysis]
B --> C{Token Valid?}
C -->|No| C1[Lexical Error Handler]
C -->|Yes| D[Syntax Parser]
D --> E{AST Valid?}
E -->|No| E1[Syntax Recovery]
E -->|Yes| F[Semantic Analysis]
F --> G{Type Check}
G -->|Fail| G1[Semantic Error Recovery]
G -->|Pass| H[Intermediate Representation]
H --> I[Optimization Phase]
subgraph Optimizer
I1[Constant Folding]
I2[Dead Code Elimination]
I3[Loop Unrolling]
I4[Inlining]
I5[Register Allocation]
end
I --> Optimizer
Optimizer --> J{Optimization Stable?}
J -->|No| I
J -->|Yes| K[Code Generation]
K --> L[Assembly Output]
L --> M[Assembler]
M --> N[Object Files]
N --> O[Linker]
O --> P{External Symbols Resolved?}
P -->|No| P1[Link Error]
P -->|Yes| Q[Executable]
Q --> R[Runtime Loader]
R --> S{Dynamic Dependencies?}
S -->|Yes| T[Load Shared Libraries]
S -->|No| U[Execution]
T --> U
stateDiagram-v2
[*] --> Bootstrap
Bootstrap --> Authentication
Authentication --> CharacterSelect
CharacterSelect --> WorldAllocation
WorldAllocation --> ZoneAssignment
state ZoneAssignment {
[*] --> LoadChunkMap
LoadChunkMap --> SpawnEntities
SpawnEntities --> SyncNearbyPlayers
SyncNearbyPlayers --> InitializePhysics
InitializePhysics --> ActivateZone
}
ZoneAssignment --> ActiveWorld
state ActiveWorld {
[*] --> Exploration
Exploration --> Combat : Enemy Trigger
Exploration --> Dialogue : NPC Interaction
Exploration --> ResourceGather : Harvest
Combat --> SyncCombatState
SyncCombatState --> DamageResolve
DamageResolve --> StateReplication
StateReplication --> Exploration
Dialogue --> QuestUpdate
QuestUpdate --> Exploration
ResourceGather --> InventoryUpdate
InventoryUpdate --> Exploration
Exploration --> ZoneBoundary
ZoneBoundary --> SerializeState
SerializeState --> TransferNode
TransferNode --> DeserializeState
DeserializeState --> Exploration
}
ActiveWorld --> Disconnect
Disconnect --> SaveState
SaveState --> Cleanup
Cleanup --> [*]
flowchart TD
A[Source Code] --> B[Lexer]
B --> C[Parser]
C --> D[AST Builder]
D --> E{Semantic Check}
E -->|Fail| E1[Error Recovery]
E1 --> C
E -->|Pass| F[IR Generation]
F --> G[Optimization Pipeline]
subgraph OPT [Optimizer]
G1[Constant Folding]
G2[Dead Code Elimination]
G3[SSA Transform]
G4[Loop Optimization]
G5[Escape Analysis]
G6[Inline Expansion]
G1 --> G2
G2 --> G3
G3 --> G4
G4 --> G5
G5 --> G6
end
G --> G1
G6 --> H{Stable?}
H -->|No| G
H -->|Yes| I[Bytecode Emit]
I --> J[VM Loader]
J --> K[Interpreter]
K --> L{Hot Path?}
L -->|No| M[Execute Bytecode]
L -->|Yes| N[JIT Compiler]
N --> O[Machine Code Cache]
O --> P[Native Execution]
M --> Q{Allocation?}
P --> Q
Q -->|No| R[Continue]
Q -->|Yes| S[Heap Allocation]
S --> T{Heap Full?}
T -->|No| R
T -->|Yes| U[GC Trigger]
subgraph GC [Garbage Collector]
U1[Mark Roots]
U2[Trace Reachable]
U3[Sweep Dead Objects]
U4[Compact Heap]
U1 --> U2
U2 --> U3
U3 --> U4
end
U --> U1
U4 --> R
R --> V{Program End?}
V -->|No| K
V -->|Yes| W[Shutdown VM]

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